lunes, 22 de noviembre de 2021

Motivando la agilidad y la comunicación construyendo ciudades

 

La asignatura de Gestión de Proyectos del Grado Ingeniería informática se descompone en dos bloques de contenido: gestión clásica y ágil. La segunda parte tiene como objetivo poner en conocimiento de los estudiantes unas metodologías de trabajo muy extendidas en las últimas décadas en proyectos de software: Agile y Scrum. 

La agilidad Agile’ antepone entre sus valores a las personas sobre los procesos, fomenta la colaboración y el diálogo constante, valora fuertemente la respuesta al cambio y busca la entrega de un producto de valor constante y creciente. Scrum por su parte acompaña estas ideas y les aporta unos roles, eventos y herramientas en los que apoyarse para conseguir mejores resultados. 

La forma en la que se ha propuesto comenzar la asignatura ha sido mediante un juego de rol con piezas de Lego Existían dos objetivos fundamentales:  

    1. Dar a conocer un contenido teórico mediante una primera visión global. 
    2. Conseguir que el sistema de impartición resultara motivante y atrayente para el alumnado. 

Se ha propuesto la construcción de una ciudad por equipos, con piezas de Lego, a través de la realización de unas tareas definidas de antemano con niveles de prioridad, dificultad y una descripción de requisitos a cubrir.  

La realización de las tareas seguía un flujo de trabajo de : de planificación, en las que se decidía qué cantidad de tareas se comprometía el equipo a realizar en el tiempo establecido, de diseño, donde se organizaban para su ejecución, de desarrollo para construir cada tarea y de revisión en la que se comprobaba si se habían cubierto correctamente las tareas. Cíclicamente y con unos tiempos fijados, se iba aportando en cada iteración más valor a la ciudad y mayor conocimiento del equipo.

Imagen que contiene pastel, cumpleaños, tabla, hombre

Descripción generada automáticamente 

El segundo objetivo ha comenzado dejando el control a los alumnos para que realizaran tomas de decisiones y gestionaran tareas de manera autónoma, a la vez que funcionaran como un equipo en constante autoorganización, para que así fueran adquiriendo confianza en el juego y en sí mismos y mejoraran su propia motivación y la del resto de los compañeros. 

La actividad ha durado dos sesiones de teoría y los resultados obtenidos se presentan a continuación. Cada equipo en cada iteración ha conseguido tener un mayor control de los tiempos a emplear en cada tarea y a conocer mejor cómo se enfrentaban a los retos que ellos mismos se proponían teniendo en cuenta la posibilidad de que hubiese modificaciones de los requisitos en el mismo periodo de desarrollo, manteniendo una tensión e interés por la actividad muy positiva. 

Por otro lado, se han podido ver diversos tipos de liderazgo y de personalidades en el trascurso de las iteraciones. En las reflexiones posteriores al juego han reconocido que han sentido como han progresado como individuos y como miembros del equipo al que pertenecían.  El componente anímico y motivacional ha sido fundamental para que la actividad funcionara, dado que han puesto todos los medios por mejorar en cada ciclo, por exprimir al máximo cada periodo temporal y por mantener la atención en conocer más acerca de las metodologías. 

Imagen que contiene interior, tabla, pastel, decorado

Descripción generada automáticamente

 Gracias al profesor Miguel Blanco López por su gran propuesta pedagógica. 

viernes, 21 de mayo de 2021

Experienciade formación en línea internacional - COIL

 COIL son las siglas de Colaborative Online International Learning. El Vicerrectorado de Internacionalización y Cooperación de la Universidad de Burgos invitó a miembros de DIGIT ha participar en una experiencia de aplicar esta metodología de enseñanza con la Universidad de la Salle Pachuca de México.

La idea de colaboración se formalizó en un curso online, en UBUVirtual y síncrono con Zoom, para que los profesores de ambas Universidades compartiera experiencias de evaluación utilizando rúbricas y cuestionarios online.  Los profesor de ingeniería, Edgar Olguín (Salle Pachuca) y Carlos López (UBU), junto con la pedagoga  Rosaura Ivonne Palestina (Salle Pachuca) diseñaron un curso en línea colaborativo para profesores.  Toda la gestión relacionada con la oferta y  matriculación  fue realizada por los Institutos de Formación Profesorado de ambas Universidades (IFIE). Se pueden ver los detalles concretos del curso en este enlace Taller Internacional sobre Experiencias en Evaluación con Cuestionarios y Rúbricas.

 La dinámica del taller, de dos sesiones de duración espaciadas una semana en el tiempo, fue muy dinámica y participativa. Se destaca una dinámica de trabajos en equipos pequeños, compuestos  por participantes de ambas Universidades, donde analizarón las ventajas e inconvenientes de los métodos de evaluación tratados en el curso.  Un representante de cada equipo expuso públicamente sus conclusiones para realizar un documento final de conclusiones.

Gracias a la disponibilidad participativa de los asistentes y su buena formación digital junto con el buen diseño del curso, tanto a nivel pedagógico como tecnológico, la experiencia fue muy positiva.

 

lunes, 1 de febrero de 2021

Dos excelentes TFG: modalidad online frente modalidad presencial

En ocasiones se asocia a la  modalidad de enseñanza online, un componente de simplicidad y de falta de exigencia frente a la modalidad de enseñanza presencial. En esta entrada dejamos al lector que cree su propia opinión a través de la observación de dos TFG presentados en la convocatoria de enero de 2021 y cuya evaluación ha sido de matricula de honor..

 

El primer TFG, en modalidad online, lo realizó Daniel Setó y su título es Vulnerabilidades en redes de dependencias de paquetes de software.  Si se analiza la memoria disponible en su Repositorio software se destaca el alto grado de formalización y rigurosidad en la exposición de la solución. En el siguiente vídeo se puede ver la presentación que hizo de su TFG.

 

El segundo TFG, en modalidad presencial, lo realizó Diego Miguel y su título es JIZT. Servicio de resumen de textos con AI en la Nube. En el contenido de su repositorio software se destaca el alto nivel tecnológico aplicado en la resolución del problema y la gran calidad de los productos software desarrollados.

 

En ambos casos se puede observar en sus sistemas de gestión de tareas la resolución parcial de los problemas de forma iterativa y con un ritmo de trabajo constante. Además, en ambos casos se aplicaron revisiones de calidad tanto automáticas como supervisadas por el tutor. En los repositorio se dispone de varias versiones desplegables para facilitar la comunicación y mejorar los procesos de comunicación.

En esta ocasión pensamos que el factor de enseñanza en modalidad online o presencial no ha influido en los buenos resultados de ambos TFG. 

lunes, 30 de noviembre de 2020

Experiencias de Trabajos Fin de Grado en FECIES



Varios miembros del Grupo de Innovación Docente DIGIT han participado en el  el Foro Internacional  sobre la Evaluación  de la Calidad de la Investigación  y de la Educación Superior (FECIES). La temática de común de los tres trabajos ha sido los Trabajos Fin de Grado.


Los títulos  y los miembros de cada trabajo publicados en las actas del foro Evaluación de la Calidad de la Investigación y de la Educación Superior: Libro de Resúmenes XVII FECIES. ISBN: 978-84-09-19638-8

  1. Diseño de un curso Moodle para la asignatura de Trabajo Fin de Grado. Carlos López Nozal, Raúl Marticorena Sánchez, Yi Peng Ji  e Ismael Ramos Pérez
  2. Repositorios de Software como elementos de apoyo en el diseño del Trabajo de Fin de Grado.Carlos López Nozal, José Antonio Barbero Aparicio, Mario Juez Gil, Alicia Olivares Gil
  3.  Formación a profesores para tutorar Trabajos Fin de Grado con tableros Kanban. Carlos López Nozal, Álvar Arnaiz González, José Luis Garrido Labrador y José Miguel Ramírez Sanz.