Nuestro compañero David Checa Cruz nos ha ayudado este curso 2018-19 a impartir una nueva ponencia sobre realidad virtual y realidad aumentada en la Universidad de la Experiencia.
Utilizó una presentación amana, futurista y adaptada a los conocimientos básicos de los asistentes.
Realidad Virtual (RAE), “Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real. “
La RAE aún no reconoce el término Realidad Aumentada así que nos hemos inventado una definición,“Imagen del mundo real vista a través de un dispositivo que añade elementos a esa imagen real, habitualmente creados por ordenador, para aportar información adicional a la contenida en la imagen real”
Si quieres aprender un poco más sobre el tema estas son las transparencias que utilizó David en su presentación
Actividades del grupo de innovación docente de la Universidad de Burgos DIGIT Docencia de Informática en Grados de Ingeniería y Trabajos fin de grado. Objetivos: Estudiar y aplicar metodologías de seguimiento y tutela del Trabajo Fin de Grado a Trabajo Fin de Máster. Desarrollar prototipos funcionales dedicados a la enseñanza de informática con TFG y TFM de Ingeniería Informática. Divulgar y difundir buenas prácticas en la enseñanza de la Ingeniería Informática
martes, 18 de diciembre de 2018
jueves, 13 de diciembre de 2018
Visita a CSA
La importancia de relacionar el contenido de las asignaturas con su aplicación en las empresas ayuda y motiva a los estudiantes en su aprendizaje. En este sentido el martes 4 de diciembre a las 12:00 los estudiantes de la asignatura de Gestión de Proyectos de 3º del Grado de Informática visitaron la empresa CSA.
El objetivo de la actividad fue conocer la aplicación de las prácticas de agilidad en la gestión de proyectos en empresas de desarrollo de software de Burgos. Joaquín Seco, como responsable de CSA, nos explicó la organización de la empresa y nos enseño un ejemplo de proyecto donde aplicaban agilidad. Además con sus herramientas de gestión de tareas, nos explicó con gráficos Kanban y burndown chart algún sprint del proyecto y sus tareas concretas También relaciono las tareas con los sistemas de control de versiones.
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La sonrisa de los estudiantes y de Joaquín después de la presentación denota su grado de satisfacción. Aunque solo asistieron 17 estudiantes de los 46 matriculados.
El objetivo de la actividad fue conocer la aplicación de las prácticas de agilidad en la gestión de proyectos en empresas de desarrollo de software de Burgos. Joaquín Seco, como responsable de CSA, nos explicó la organización de la empresa y nos enseño un ejemplo de proyecto donde aplicaban agilidad. Además con sus herramientas de gestión de tareas, nos explicó con gráficos Kanban y burndown chart algún sprint del proyecto y sus tareas concretas También relaciono las tareas con los sistemas de control de versiones.
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La sonrisa de los estudiantes y de Joaquín después de la presentación denota su grado de satisfacción. Aunque solo asistieron 17 estudiantes de los 46 matriculados.
Hora del código 2018
Uno año más hemos participado en la hora del código en colaboración con FabLab Burgos. Nos registramos en la página de eventos https://hourofcode.com/es/events/all
y observamos que sólo existen tres eventos en Burgos. Pensamos que se necesita un poco más de empuje.
En esta ocasión realizamos un pequeño taller con Scratch para niños de 6 a 10 años. Los niños programaron un juego interactivo donde dos peces se movían con eventos de pulsaciones del teclado (arriba, abajo, derecha e izquierda) en un fondo marino. Si un pez cogía a otro se activaba un sonido elegido por los niños.
Fernado Feijo de FatLab Burgos se encargo de dirigir el taller y fue ayudado por Rubén Sáenz del Amo estudiante del Grado de Pedagogía de la Universidad de Burgos.
Pequeños y mayores se lo pasarón en grande y alfinal les dimos el diploma que acredita que han programado una hora.
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