Segunda jornada para alumnos de 4º de ESO y 1º de BACH, titulada "Codifica para aprender y aprende para codificar"
El objetivo es acercar a estos futuros alumnos, al mundo de la
ingeniería informática, de una forma divertida, y mostrar las
posibilidades de estudiar esta titulación.
La jornada se divide en:
- Actividad 1: Adivinaremos el número que estás pensando respondiendo a una serie de preguntas simples de tipo si/no. Ejemplo de como el tratamiento de la información da solución a problemas. (15 min)
- Actividad 2: Desarrollo de una aplicación para dispositivos Android, utilizando un entorno web con interfaz gráfico, e instalación posterior en dispositivos reales para comprobar su correcto funcionamiento. (25-30 min)
- Actividad 3: Resolución de retos programando con el entorno visual de Blockly de Google. Se propone una competición con distintos retos, y se debe programar visualmente su solución, en un tiempo limitado.(15-20 min)
Póster de la jornada: